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改版前

小弟其實有很長一段時間在實驗室裡打滾

根本沒有時間玩

直到奪魂之鐮準備上市,大改版完成之後

再度回到暗黑進行復仇者之路

不過大改版完之後的巨大差別

讓原本以追噬箭和掃射為主要輸出的GTM從狩魔獵人

變兩三分鐘就躺在地上的"進墳墓"獵人

加上焦炎足跡的傷害整個被削弱也不是一天兩天的事情了

暗影之力的傷害造成生命回復也被削的毫無武用之地

而且也因這幾項使用搭配的操控性讓小弟拙劣的遊戲操作性完全無法跟上

因此,在參考了巴哈討論版和凱恩之角這兩個網站各位高手的討論之後

 

搭配出了~~低操控性不容易死也有瞬間高傷害之狩魔獵人(一串落落長....

裝備建議

以目前來說,改版前後最大的差別就是

搭載了智能掉落的機制

玩家可以在遊戲裡更容易取得自己職業有利的裝備

也因為如此,跟大家分享一下自己選裝的方向

我的選擇方向為

1.敏捷

2.體能

3.攻速

4.爆率

以上這四項能全有當然是最好

另外全抗在裝備上已經不是非有不可的選項了

因為新登場的鑽石可以彌補這方面的不足

另外跟大家分享一下我目前的裝備

然後再跟大家分享主要技能前

跟大家分享一下我分配巔峰技能點的方向

 

核心屬性

這個部分

對於我自己的狩魔獵人來說

是已經完全放棄移動速度

全部補到敏捷上

因為現在系統中的智能掉寶,隨隨便便都可以有加體敏

而且體力數值也很不錯的裝備

因此要達到體力一千以上真的不是很難

但狩魔獵人是以輸出為主的職業,還是多加點敏捷來提升攻擊加成!!

至於跑速~~有翻滾可以填補這方面的不足

團戰時應該是不會有太大的落差

但如果solo的時候,跑速和敏捷一樣多也是個不錯的搭配

03.png  

 

攻擊屬性

攻擊屬性的話我還是以選擇攻速和爆率為主

一來是搭配自己的裝備和技能的話

我選擇以爆率為主

一來我是使用集束箭為主要的輸出

以縛影彈作為主要回憎恨的方式

集束箭的輸出因為需要大量的憎恨消耗

所以我的策略是以增加爆擊機率來增加瞬間的大量傷害

根據我的嘗試,在攻速爆率平均和單純爆率的狀況下

單增加爆率會取得比較好的輸出效果

04.png  

 

防禦屬性

防禦屬性我完全只會點全抗

雖然有人會練成不動砲塔型的狩魔獵人

但那還是需要強大的裝備做為後盾

狩魔獵人絕對不可能像是武僧或野蠻人擋在怪前當坦克

所以剩下的點數真的就只有雞肋的分了

還是點全抗還抵禦菁英的地板技吧!!

05.png  

 

輔助屬性

在輔助屬性上

原本我是以消耗降低為主

可是實在是助益不大

後來發現了分配給範圍傷害

對於目前的集束箭和漫天箭雨的輸出幫助實在是不小

06.png  

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    傻瓜狐狸 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()