Diablo 3 的資料片上線的時間正一分一秒的接近,適用於 " 奪魂之鐮 " 的 Loot 2 也實裝了好一陣子。
隨之而來的改變,也造成了許多玩家一些驚慌,因為以前衝鋒陷陣的技能組不好用了。
所以狐仔在經過一小段撞牆試探期後,特別開了這一篇文字來跟同好分享,我如何從 1.0X 走入 2.0 的。
在改版前,狐仔的光頭妹是走雙持路線,以高速打擊的奔雷拳為主要精氣產生技,再搭上高爆率與爆傷的方式使用勁風煞為主要傷害輸出。
當時的技能組是這樣子的
主動技
1. 奔雷拳 -- 雷霆一擊
2. 炫目神光 -- 信仰之光
3. 明鏡止水 -- 升天奧義
4. 迴天氣訣 -- 熾烈之怒
5. 定罪真言 -- 屈服咒 或 震懾咒
懲戒真言 -- 罪愆咒
(三者看隊友狀況擇一)
6. 勁風煞 -- 雷電颶風
被動技
1. 超絕 或 不動如山 (視隊友形態而改變)
2. 洞燭機先
3. 天人合一
用這個技能的打法十分簡單,就是技能增傷全開後,無腦飛進敵陣的陷陣打法
靠著高暴率高打速高觸發的奔雷拳,噴發滿慢的雷電小龍卷來堆擊出可觀的輸出(回血靠生命竊取)
但改版後,大家應該都發現
奔雷拳已經奔不起來了,打速加成整個下降,爆擊觸發更是降到了新低點
炫目旋風流派一整個只能寫個慘字
沒關係,狐仔來分享我現在的技能組讓大家找回先前的快速打擊感
在看技能組之前先來看一下現行的巔峰技能點
(點擊選擇是基於目前的裝備,請點我前往看裝備)
現在的顛峰等級,其實大可輕鬆點一下
因為正式改版 ROS 後這些技能點應該又會被退回去了( ROS最高等級為70 )
但概念上應該不會跟現在差異太遠
首先是
核心屬性
這邊的選擇重點是要看你自己目前角色的狀態去決定的
如果你轉進 Loot 2 時裝備給予的體能值未達到 1000 建議前期就先給體能
然後去玩鍛造,狐仔是做出高體版的敏迅肩甲與腕甲後就完全拋棄點體能了
移動速度的點數則要多注意一下
2.0版後最高跑速就是 25%,其他的多點也無用,所以點此項時要記住裝備已有的跑速與此相加不可超過 25%
這邊的點數,狐仔強烈建議是解決體能問題後就開始點這邊
因為這牽涉到打怪跑圖的效率(跑越快,找怪殺的速度就越快)
這邊最後點的,個人是選精氣上限
沒必要的話應該完全不會點,就直接把點數都灌在前兩項主屬上
攻擊屬性
ROS後,高打速的奔雷拳也失去過往光彩
為了維持過去的輸出打速,加攻速是必要之存在
這也關係到日後的生存率問題
所以此屬建議從這邊開始點起
如果爆擊率覺得不夠高(個人標準在40%)
在點滿攻速的過程中可以多少補一下(勁風雷電為主的更是重要)但仍然要以攻速為主
個人目前在此的點擊重點名次是 1>3>2>4
防禦屬性
這邊完全是看你的機體缺什麼就點什麼
基本上建議生命值不夠的先點第一項(基本上我現在進入遊戲後的生命值超過 7萬 )
抗性與護甲的選擇建議從抗性開始
因為我們是近戰職,有先天的30%近戰抗性頂著
但全抗不夠遇到精英的特技會非常的傷
生命回復方面則看你的裝備回血夠不夠了
基本上,這個我會放在最後再點
原因在最後的刷寶選擇上會解說
輔助屬性
在高苦痛級數的狀態下(苦痛4以上)這邊我的選擇就只有一個,擊中生命恢復
這完全是因為 Loot2 中,60-69級生竊效果從原來的2%>1%,70級開始完全失效的關係(雖然現在沒有70級)
因為生竊效果下降,我補點了這個來當成是增加回血手段的途徑(身上完全沒有擊回裝)
但在 T3 以下的話,個人就隨便點了
除了最後一項完全不理外XDDDD
再來是最重要的技能組
主動技能
1."百裂-百怒" 是目前替代奔雷的最佳選擇了,除短距衝刺的效果外輸出威力與效益是目前拳法中最高的,雷雲的產生率中上(單一怪打擊時間長時才會比較明顯看出來)
2."瞬影打" 這項是拿來增強機動力用的,在某些地區可以穿牆,選最後符文單純是因為還有尾段加打的效果。如果你是打團體戰時,這邊可以改雲龍擺尾或是爆裂掌也頗為有用
3. "明靜止水" 一般來說,大家都會選效果增加到四秒,但狐仔強力建議始用"現世果報",它可以輕鬆穿出任何人牆障礙,是當瞬影打次數用光時緊急救命的良方
4. "天地元靈" 這邊極度強推 "地之元靈",除了會增加你的生命值與幫你分散敵人注意力外(有效提高你的生存率),新增可自由發動的主動技有著高傷害輸出並可以觸發相當大量的雷電出來,是打精英怪群的好幫手
5. "懲戒真言"在改版後變好用了,每發動一次就有3秒的主動傷害,選"罪愆咒"來增加你與隊友的攻速,一整個大威猛
6. "勁風煞" 雷電符文的使用已是傳統大戲,更是狐仔寫這篇分享的主因
被動技能
1. 融會貫通 增傷從以前的8%提高到10%,還不用耗精來發動,好被動不用嗎?
2. 洞燭機先 再度被弱化,但還是很好用
3. 天人合一 這不用多說了,在收集足夠多的高等級鑽石之前,這是武術大師的最大外掛
最後來聊一下,到底該選擇哪一個難度等級來玩
雖然說,難度越高掉寶率越高,但狐仔強烈建議大家平時掃圖頂多開到 T1 (苦痛1) 就好
未來,所有裝備都是跟著你的等級在掉落
所以如何快速提高等級才是重點
苦痛難度高雖然經驗獲得也高,但很難控制不遇到機車技能屬的精英
一組打太久的話,其實效益上反而差
狐仔選難度大多控制在 5-10秒 內可擊沉一組精英的難度
也因此才會有前面提到秒回的重要性不高的原因
在這種正面陷陣交鋒中,地板技抗性與生竊+擊回的回血量相對重要相當多
以上分享完畢,打法不斷改變中,歡迎沒事來交流一下
我的 Diablo ID 美服 Showmer#3259
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原文發表於傻瓜狐狸的雜碎物品