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關於 Vulkan API 這個技術名詞被提出已經過去了半年

即便 AMD 一直聲稱自己在這方面的技術一直是領先狀態,但始終不見在驅動方面支持宣告

等了好一段時間之後

終於在這一板驅動中~我們將開始體驗 Vulkan API 可能帶來的種種好處

 

 

雖然目前有支持這個技術的遊戲我一個都沒在玩~但我還是更新了它

因為除了對 Vulkan API 的支持之外,這個版本仍然修正了許多的問題

我們把更新內容用餵 google 翻譯的方式快速的整理大家 ~ 有沒必要更新就自行評估吧

 

添加了Vulkan®支持

  • VK_EXT_post_depth_coverage
    • 此擴展指示對使用SPV_KHR_post_depth_coverage擴展的著色器模塊的支持。使用SPV擴展名的片段著色器可以控制在應用深度和模板測試後,SampleMask內置輸入變量是否反映覆蓋率。僅AMD RDNA硬件支持此擴展。
  • VK_KHR_shader_non_semantic_info
    • 此擴展指示對使用SPV_KHR_non_semantic_info擴展的著色器模塊的支持。使用SPV擴展名的著色器模塊可以包含可以從模塊中安全刪除的非語義指令。
  • VK_EXT_texel_buffer_alignment
    • 此擴展提供了一種機制,用於查詢無法通過minTexelBufferOffsetAlignment進行良好通信的統一和存儲texel緩衝區的對齊要求。
  • VK_EXT_pipeline_creation_cache_control
    • 該擴展提供了標誌,應用程序可以使用這些標誌來查詢在管道創建過程中可能產生的潛在高成本。該信息可以在執行創建操作之前獲得,這將允許應用程序相應地調整其行為。

已解決的問題

  • 使用Radeon ReLive捕獲的視頻中可能會出現跳幀或斷斷續續的音頻的情況。
  • 在使用即時重播或直播或執行屏幕捕獲的第三方應用程序時,某些遊戲可能會出現卡頓現象。
  • 當場景具有自定義名稱時,熱鍵可能無法應用於ReLive場景編輯器中的場景。
  • 在ReLive錄製期間設置自定義位置時,網絡攝像頭元素可能無法顯示在屏幕上。
  • AMD A系列/ E系列APU處理器將反映較舊的Radeon軟件Adrenalin 2019版設置用戶界面。
  • 禁用“性能調整”中的高級風扇調整選項時,0 RPM切換可能無法重置或出現。
  • 當網路直播開始或停止時,Radeon軟件可能會自動關閉。
  • 在某些遊戲中切換Radeon軟件的覆蓋圖後,桌面光標可能會間歇性地保持可見狀態。
  • 使用Vulkan®API啟動時,Red Dead Redemption 2™可能會出現黑屏。
  • 當Radeon RX Vega系列圖形產品上啟用HBCC的VRAM達到8GB或更高時,Radeon軟件可能會遇到應用程序崩潰或系統TDR發生的情況。
  • 在遊戲過程中,DOOM™可能會遇到間歇性的系統當機或應用程序崩潰的情況。
  • 啟用Grass Density後,Space Engineers™可能會在遊戲過程中遇到應用程序當機的情況。
  • 退出具有多顯示系統配置的SteamVR™時,系統可能會掛起或出現黑屏。
  • Monster Hunter World™:《冰山奇兵》在Radeon RX 5700系列圖形產品上的某些遊戲區域性能可能低於預期。
  • 在具有Radeon圖形處理器的Ryzen 3000上的電影和電視中,視頻播放的隔行掃描內容可能會損壞。
  • PassMark™可能會在某些Ryzen和Radeon圖形處理器上掛起應用程序。
  • 在Radeon RX Vega和較早的離散GPU以及APU上,啟用整數顯示縮放可能會導致幀速率降低。
  • 在某些基於GCN的GPU上,Radeon軟件中可能無法顯示整數顯示比例。
  • 用於Radon ReLive錄製和截圖的默認熱鍵已更新。錄製現在默認為'Ctrl + Shift + E',而屏幕截圖默認為'Ctrl + Shift + I'。

 

以上祝 AMD 顯卡用戶好運

 

 

 

 

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